3.5.0簡體中文版更新公告

upload @ 2003/02/10 13:24

新增的內容


玩家現在可以通過"/target <目標名稱>"這個指令來選定目標。你可以使用名稱的一部分甚至是其中的一段字串,但是只有玩家的名字(First Name)才會被系統檢測,而對于NPC則會檢測名和姓的全部字串。

玩家在公會頻道聊天時將會顯示出其在公會內的階級。

新增音效 - 這個版本的聲音源文件比以前的版本精簡壓縮了許多,但是卻包含了許多新的環境音效及道具使用音效。不過,由于這是個全新的聲音源文件包,玩家將不得不將新的90MB大小的sound.cache重新下載更新。


修正的內容

修正了有些時候玩家會被錯誤地提示"你暫時無法再次使用此特技"的問題。

區域性的特技或法術現在能夠正确地作用于隱身的角色了。

添加了"使用符石失敗的信息"來表示角色使用符石時可能出現的問題(比如當你試圖使用一塊已經使用過的符石時)。

修正了有些時候當角色登入游戲后無法正确進入安全模式的問題。

流血特技現在將不會再作用于處在安全模式的玩家了。

吸取類特技的效果現在已經調整為按照智力、靈力和技能的公式正确計算。

吸取類特技的鼠標浮動提示現在會顯示更加精确的關于該特技的信息。

一些作用于道具的特技動作會導致其鼠標浮動提示中顯示兩次該道具的耐久度,現已修正。

內政議會成員現在能夠開放或關閉生命之樹了(獨裁統治除外)。

武器特殊攻擊的施放消息現在可以正确顯示了。

修正了一些公會條目的鼠標浮動提示。

增加了一些列表中的分類(比如商人列表中的武器將會先按技能分類再按价格分類,導師界面中的項目將會先按等級分類,然后以技能放在特技之上排列。)

通過"在線玩家"中按名稱分類搜索玩家將會按照正确的不分大小寫的玩家名稱查尋,而不再會是將服務器上的所有玩家列出。

施放攻擊性特技或法術將會象任何物理攻擊動作一樣重置登出計時器。

特技專用道具的要求條件信息已經變得更加清楚。

在施法時死亡將不會再將角色凍結住,而是正确播放死亡動畫。

變形將不會再使角色丟失創建角色時選擇的膚色。

具有相同類型的特技的疊加作用現在已經調整正确。

攻擊型裝備的鼠標浮動將會顯示有效針對的怪物類型。

卷軸(比如鑒定卷軸)現在能夠正确地作用于背包中的物品了。

3D音效不再是反轉的了。

主菜單現在增加了一個屬性按鍵。

修正了一個導致一些道具渲染效果不正确的Bug。(比如創建角色時帶的新手盾牌)

修正了一些應該在地表的NPC在受到攻擊時會陷入地下的Bug。

牆壁懸挂物現在會正确地淡出隱去。

半人馬的前端將不會再忽視碰撞檢測規則。

修正了沙漏的效果,因此當物體載入器運作時,紅色方塊將會重新顯示出來。

水的陰影將只在視角陷入水面之下時才會顯示出來。

尸體不再是光頭的了(除非創建角色時就是光頭)尸體的皮膚顏色也會正确顯示。

修正了一些可能導致尸體或者坐下的玩家浮動的Bug。

不論在激活還是非激活狀態,表示委任狀的圖標都修改正确了。

修正了在創建角色時如果使用了類似.或?時角色似乎被正确創建,但實際并未真正被創建的Bug。

角色的體形現在由創建時的狀態決定而不是由當前狀態決定了。

修正了一些骨骼決定體形大小的問題。

修正了當玩家正确加入某公會后徽記顯示為空白的Bug。

你不再能夠叛逃到當前所屬的公會了。

叛逃与綁定現在會自動檢測緝殺列表。

修正一些与𣆳H即需求𥈡袺鰝滌暋D(比如在界面上點擊可能會發生一些隨机狀況)。

修正了雙擊打開新界面可能會使其顯示于其它界面后層的問題。

大幅度地縮減了聲音源文件的大小。

修正了對道具的傷害程度顯示不正确的問題。

修正了當角色可以登上某座城牆時,可能將角色直接跳到城牆頂部的Bug。

對服務器進行了一系列的修正和优化,使其能夠更好地處理高延時的磁盤讀寫操作。

當你的角色在退出游戲時間內死亡,然后再登入游戲時,你將不會再登入自己的尸體內。

回車鍵的作用現在在城市選擇界面上已經等同于點擊選定框。

"Ctrl-T"缺省設為交易的熱鍵。

許多界面被重新設計制作過了。

針對ATI顯卡用戶做了一些修正,使他們可以在WinXP下使用Catalyst 3.0驅動程序全屏運行游戲。

修正了一個導致無法在建筑物中放置家具的Bug。

修正了在交換金幣時,拆分金幣的窗口不一定會顯示的Bug。

當重新設定文本菜單(或其他暫時性界面)的大小時,它們不會再因為放開鼠標按鍵而關閉。

修正了當對建筑物施以回复后重開城市指令界面時會導致客戶端崩潰的Bug。

魔法道具將不會因為被扔在地上再撿起來而失去其特殊效果。

特技的紅色循環計時器已經确實地与特技施放的實際循環時間聯系在一起了。

修正了當你殺死遠低于自己等級的生物時會接收到"獲得 1 點經驗值"的信息,而實際并未真正得到該點經驗的Bug。

現在玩家可以在角色選擇界面直接操作系統設定界面了。

角色在游戲中改變體型大小時將不會再受到"流沙現象"的困擾。

安全區的商人將擁有更充裕的資金來收購玩家道具。

修正了當試圖在已有的城牆上放置另一道城牆時會顯示"錯誤:無錯誤"信息的問題。

修正了建筑物的友好玩家在死后依然可以控制該建筑的"盟友/緝殺"列表的問題。

修正了角色可能從不是出口的地方被彈出建筑物的問題。

所有玩家公會的城市房產現在將會在被選定時顯示其公會徽記。

對城牆上的遠程攻擊進行了一些調整,使其效能更佳。

修正了在道具交易和訓練界面中有時价格會被截去部分的問題。

修正了對攝像机視角設定的熱鍵無法正确存儲的問題。

修正了使用天賦符石時計算狀態點數錯誤的問題。

修正了城市聊天頻道工作不正常的問題。

修正了世界地圖在放大到最大后關閉無法正确重新開啟的問題。

聊天頻道將會正确顯示于頻道選擇界面并可以正确被存儲了。

修正了弓箭手能夠在城牆根下直接攻擊到城牆頂部的目標的問題。

修正了有時缺省聊天窗口會顯示大量Debug信息的問題。

道具的鼠標浮動提示在道具被施加過特效后將會以藍色或紅色文字顯示效果數值。

修正了可能導致一些地圖塊之間產生"大洞"或"鴻溝"的問題。

修正了在旅店旅館處駐扎退出后可以無限重新在此處登入的問題。

增加了一种1152x864的顯示模式。

點擊界面中的綁定确認框時,窗口將會正确地被自動關閉。

修正了一些緝殺列表的選項可能會出現在盟友列表中的問題。

修正了拖放視角圖標時會導致該鍵持續被激活的問題。

Shift-Up和Shift-Down(用于調出輸入過的文字)現在將會正确地激活對應的聊天窗口。

你將不會再因為長時間停留在角色選擇界面發呆而被踢出游戲。

調整了飛行移動和飛行懸垂時的耐力消耗值。

盾牌的鼠標浮動提示現在將會顯示出格擋的几率。

維護費用現在將會正确地被計入賬戶稅金。

修正了當你試圖叛逃時可能收到"沒有可以叛逃的城市"的信息的問題。

初始城市列表現在將會按照人口數量排序(從低到高)。


調整的內容

當你的耐力低于10的時候將無法再使用武器。

屠龍者現在獲得矛術掌握。

武士現在獲得匕術掌握。

風暴君主的特技現在改為以耐力為基礎。

劍舞者和大劍師擁有了一些新的特技。

黑色假面不再擁有潛行技能。

大部分的副職不再需要基礎技能。

調整了許多副職特技的效果。

生物將不會遠距离追擊角色了。

所有的裝甲都添加了新圖標。

修正了新手盾牌的需求。

男/女裁縫現在能夠正确地收購和出售道具了。

初次攻擊某個目標的玩家种族將不會再發出一個音效。

圣堂武士將在50級時獲得"大天使之翼"的特技。

修正了一些裝甲的种族限制。(現在半人馬可以穿著大部分類型的護腿了)

修正了潛行、隱身攻擊的Bug。

女巫的召喚風暴特技的粒子效果被調低了一些。

將不能制造道具的NPC上的生產空槽取消了。

修正了半人馬和艾克商人會收購任何物品的問題。

修改了吟游詩人施法的動畫,清除了"演奏懸空吉他"的效果。

追蹤特技不再檢驗目標視線。

鑄造大師的效果將會在魔法道具上正确顯示了。

男巫的"精神射擊"已經被修正了。

吟游詩人的"春之歌"現在應當能夠獲得所有對應的加持效果了。

修正了被動防御特技的消退信息。

增加了一些遺漏的天賦符石圖標。

醫師和法師將不能再獲得射手的天賦。

魔法守衛和佣兵現在已經會施法了。

調整了許多音效和生物。

修正了鶴嘴鋤和戰鋤的圖標。

姿態的動畫現在能夠正确顯示了。

旅店老板和會計將不能再被升級了。

戰士初始將會獲得戟術技能。

缺省的攻擊熱鍵從"A"改為了"Ctrl-A"。


已知的問題

當有其他應用程序被設定為"總在最上層"時,《魔劍》的運行可能會發生圖像顯示的問題。

攻城器械攻打低分辨率狀態時的建筑物時可能不會正确顯示爆炸效果。

火石車、床弩車和臼炮車目前的殺傷力都是一樣的。今后會調整為不同殺傷力。

一些攻城頻道的通告有少量的語法或拼寫錯誤。

指揮官的副職暫時還未具備控制攻城器械的特技。

即使施法失敗,卷軸也總是會被使用掉。

使用毒環卷軸時的粒子效果未正常顯示。

玩家可以對一棵死去的生命之樹或者遠古的城市區域放置毒環,盡管這樣做沒有任何意義。

我們仍在解決一些區域內會導致客戶端崩潰的問題。玩家可以嘗試使用/meshcache none指令來解決這個問題。

要獲得最大的顯示每秒禎數,將動態光影設定為"低"(DYNAMICLIGHTING= 0),并且關閉所有陰影。