3.0.9e簡體中文版更新公告


更新時間:2002年10月30日


新增的內容:

對于依靠法術或技能可以"看"到的隱身角色加入了視覺效果。一般來說,如果你能夠偵測到隱身的角色,你將能夠看到他們若隱若現的半透明身形,直到他們現身為止。(在你自己的角色隱身時同樣有效)

Win32版的客戶端修正了ATI系列顯卡在對模型緩存時的問題。其結果是使用Win32系統、裝配了ATI Radeon系列顯卡的電腦能夠感受到明顯的性能提升。

現在用戶可以自行通過修改ArcanePref.cfg文件來設定顯示刷新頻率。


REFRESH= -1(此設置需要采用預設的代表刷新頻率的Hz數的整數值:包括-1/0/60/70/75/85/120/等,0=自動檢測,-1=安全模式)


例如,如果要將你的刷新頻率設為75Hz,只需將該行修改為"REFRESH= 75"。-1這個設定值是缺省的(安全模式)。


注意:將刷新頻率設定到超過你顯示器所能承受的數值可能導致顯示器的損坏。通常情況下,請不要使用自動檢測,除非你的顯示器是PnP的類型,同時在Windows設置中又是可以自動檢測的顯示器。


同時,在Win32系統下,在交換緩存時,OpenGL不再需要等待VSync。因此,如果你不在驅動設置中強行設定,你的顯示禎數將不再依照你顯示器的刷新頻率變更。


請注意,刷新頻率的設定在Mac電腦的客戶端上是被忽略的,因為它會自動使用最高的刷新頻率同時自動取消VSync功能。


修正的內容:

修正了由于載入不在線玩家資料的公會功能導致的服務器崩潰。

修正了任何玩家可以對其他玩家的建筑物宣告主權的Bug。

現在可以通過團隊界面直接鎖定團隊成員。

奔跑技能經過了修正,現在應該可以正确地調節你的移動速度。

修正了隱身玩家可以得到所有更新消息而非隱身玩家不能得到所有更新消息的Bug。

現在在殺死一個受"恐懼"或者"混亂"類法術影響的怪物時能夠正常獲得經驗了。

當你對其他怪物施用"恐懼"或者"混亂"類法術時將不再會丟失自己的寵物了。

當你在与一具尸體的實際坐標未能取得同步時將會顯示一條更正的信息。

解決了一些地下城內怪物尋路的問題,同時調整了其他所有怪物的尋路算法。

修正了有時天空的模型本應附在地殼之上,而實際卻貼到你角色的模型上的問題。

修正了一些天气效果的精确距离,提高了在雨雪地區的顯示禎數。

修正了一些武器的圖像效果問題。

修正了一些須發的圖像效果問題。

大量的區域進行了調整和修正。